목표
팀플 진행
학습 내용
주말에 해상도 조절 기능 구현 완료

위 코드는 Resolution에 들어있는 전체 해상도 중 16:9 비율에 가로 1280이상인 해상도만 resolutions 배열에 넣어주고, 그걸 드롭다운 옵션 안에 넣어주는 코드이다.

이렇게 솎아낸 해상도들을 GameManager에서 PlayerPrefs로 Set하고 게임이 시작할 때마다 저장된 비율로 Load할 수 있도록 만들면 해상도 기능은 끝.
효과음 넣기

현재 프로젝트의 스크립트 구조상 AudioManger에서 모든 효과음을 가지고 관리하기엔 어려움이 많아서, 효과음이 필요한 각 스크립트에서 오디오 클립을 등록하고 효과음을 재생시키는 방향으로 진행했다. 원래 생각했던 건 이게 아니였어서 아쉬움이 좀 남긴 하지만... 내가 원하는대로 만들겠다고 다른 파트를 전부 갈아 엎으라고 할 수는 없기에, 가장 쉽고 간단한 방법으로 결정했다.
회고
내가 만들어야 되는 기능은 구현이 끝났고, 다른 파트의 진행이 완료된 뒤 나머지 효과음을 넣으면 이번 팀 프로젝트는 마무리가 될 것 같다.
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