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내일배움캠프 Unity/본 캠프

[내일배움캠프][TIL] 28일차, 기획 W1D1 (2025-11-06)

by 승연 2025. 11. 6.

목표

무궁화 꽃이 피었습니다 역기획하기 / 제한 시간 1시간

 

학습 내용

기본적인 게임 규칙 정리

참여 인원은 술래 한 명과 참가자이다.

 

술래는 '무궁화 꽃이 피었습니다'라는 구호를 외치며, 참가자는 구호가 진행되는 동안 움직일 수 있다.

구호가 끝났을 때 움직이는 참가자는 술래에게 잡힌다.

 

술래의 승리 조건은 참가자들이 술래를 터치했을 때, 한 명이라도 붙잡는다면 승리한다.

참가자의 승리 조건은 한 명의 참가자가 술래를 터치했을 때, 출발선으로 돌아간다면 승리한다.

 

 

게임의 구체화

술래

1. 술래는 한 명이다.

2. 술래는 벽을 보며 '무궁화 꽃이 피었습니다' 구호를 외친다.

3. 구호를 외치는 속도는 술래의 마음대로 할 수 있다.

4. 구호라 끝남과 동시에 뒤를 돌아보며, 움직이는 참가자의 이름을 불러 잡을 수 있다.

5. 이름이 불린 참가자는 술래의 옆으로 가며, 술래와 새끼손가락을 걸고 대기한다.

 

참가자

1. 참가자는 출발선에서 대기한다.

2. 술래가 구호를 외치기 시작했을 때, 자유로이 이동할 수 있다.

3. 술래가 구호를 끝내고 돌아봤을 때 움직이고 있다면 술래에게 잡힌다.

4. 잡힌 참가자는 술래의 옆으로 가며, 술래와 새끼손가락을 걸고 대기한다.

5. 첫 번째로 잡힌 참가자 외 새로 잡힌 참가자는, 자기 앞 차례에 잡힌 참가자와 새끼손가락을 건다.

6. 참가자가 한 명이라도 술래에게 가까이 다가간 뒤, 술래를 터치하고 모든 참가자가 출발선까지 돌아간다면 승리한다.

7. 이때, 잡힌 참가자가 있을 땐 술래를 터치하는 것이 아니라, 잡힌 참가자와 술래가 연결된 새끼손가락을 손 날로 끊어야 한다.

8. 도망가던 참가자 중 한 명이라도 술래에게 잡히면, 그 참가자가 다음 술래가 된다.

 

 

게임의 세부 규칙 정교화

1. 참가자의 움직임 기준

- 몸의 흔들림, 균형 잃음, 이동.

- 머리카락과 옷의 움직임은 포함하지 않는다.

 

2. 술래가 잡을 수 있는 타이밍

- 술래가 구호 마지막인 ''까지 끝난 경우, 완전히 돌아보지 않았더라도 잡을 수 있다.

 

3. 참가자가 움직일 수 있는 타이밍

- 술래의 구호가 시작했을 때부터 움직일 수 있다.

- 술래가 벽을 보고 있어도, 구호를 시작하지 않았다면 움직일 수 없다.

 

4. 구호 관련

- 구호의 속도는 술래가 원하는 대로 외칠 수 있다.

- 구호를 중간에 멈추거나, 반복이 가능하다.

- 구호를 불명확하게 말하는 것은 지양한다.

 

5. 참가자가 술래를 터치하는 경우

- 술래가 구호를 외치고 있을 때만 터치할 수 있다.

- 참가자의 어느 신체 부위로든 터치할 수 있다.

- 이미 잡힌 참가자가 있다면, 첫 번째로 잡힌 참가자와 술래가 연결된 손을 손 날로 끊는 것으로 터치를 대신한다.

 

6. 잡힌 참가자들의 경우

- 첫 번째로 잡힌 참가자는 술래와 새끼손가락을 걸어야 한다.

- 다른 참가자는 앞 차례에 잡힌 참가자와 새끼손가락을 건다.

- 잡힌 참가자들은 생존한 참가자가 술래와 첫 번째 참가자의 연결고리를 끊을 때까지 도망갈 수 없다.

- 상황을 보기 위한 약간의 이동은 허용한다.

- 술래와 첫 번째 참가자의 연결된 손이 생존한 참가자에 의해 끊어졌을 경우, 일반 참가자와 같아지며 출발선까지 도달해야 한다.

 

7. 참가자의 터치 이후 도망 단계

- 술래가 구호를 외치는 도중 터치에 성공했다면, 모든 참가자는 즉시 출발선으로 돌아가야 한다.

- 술래는 도망가는 참가자 중 한 명을 잡아야 한다.

- 술래는 터치 된 즉시 참가자를 잡을 수 있다.

- 술래가 참가자를 잡는 기준은 손으로 참가자를 터치하는 것이다.

 

8. 기타

- 정해진 공간의 제한은 없다.

- 술래의 구호가 들릴 정도의 거리를 출발선으로 정하며, 너무 가까우면 안 된다.

 

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셀프 피드백

인원수의 제한, 스테이지의 구성 같은 부분에서 생각해내지 못했던 문제들이 제법 있었다. 방법보다 결과, 의도를 가지고 플레이어의 경험을 설계하는 게 중요하다고 하셨는데 그런 부분은 잘 지키지 못한 것 같다. 이미 정해진 규칙을 상세하게 나열하기만을 생각했어서, 스스로 반성하게 됐다....